miércoles, 2 de enero de 2013

La Isla Roja



Dado que el grupo disponía de una embarcación propia, y ninguno de ellos sabía navegar. Jozan les mando a unas clases. (Nota de incidentes: Jozan llegó en el momento exacto en el que Kuoth saltó del mástil al agua, pero fallo y se partió el cuello en su salto. Asi que lo resucitó. En cierto modo, murió)
Los héroes accedieron a aprender a navegar bajo las órdenes de el capitán Daniels. Tras una semana de aprendizaje, el grupo había aprendido las funciones más básicas. Sora era la capitana y Gorath era el artillero. Eldir y Kuoth cumplían otras funciones varias.
La aventura comienza en una noche de tormenta, en la que Eldir, Kuoth y Gorath se despiertan y abandonan los camarotes. A pesar de la orden de volver de Daniels, los héroes continúan en cubierta y una ola los embulle y les hace perder el conocimiento. Los campeones se despiertan en una isla rocosa, deshabitada y con restos de precios de otros barcos. Por desgracia los héroes perdieron mucho equipo y dinero a causa del naufragio (Aún siguen enfadados).
La isla se trata del antiguo refugio de un pirata conocido como: “Alrik, el rojo” Los héroes comienzan a investigar la isla. Se topan con un barco encallado habitado por una Bruja marina. Con un potente conjuro, hace que la fuerza de los dos elfos, quede drásticamente reducida, hasta el punto de que sus ropas les ahoguen. Gorath acaba con ella, ya que el soportó el sortilegio. Pero para continuar deben cruzar a nado un pequeño tramo de agua, con dos tiburones. Eldir, usa su conjuro de electricidad en el agua, acabando con los tiburones y toda la fauna marina en 2 millas alrededor.
Finalmente se adentran en la base de Alrik (ellos no conocían esta información) Encuentran la puerta secreta. Pero no la trampa, la cual cae Gorath en ella, y se hace pupa. Continúan por la parte superior de la mazmorra. En ella se enfrentan a la tripulación “zombificada” o “esquelitizada” La lucha es cruel, pero no supone un reto a ninguno de ellos, salvo por la superioridad numérica. No llegaron a recibir daños severos. La parte más sangrienta, llega con el combate del contramaestre de Alrik, un tumulario. Aquí, Eldir usa su baraja, desconociendo su poder. Roba una carta y descubre que si aniquila a su próximo enemigo, subirá de nivel. Cuando acaban con el Tumulario, y descienden a las profundidades de la mazmorra, tres sombras los emboscan. Cada uno se enfrenta a una, pero Gorath, ataca a la sombra de Eldir y destruye  el efecto de la carta. Lo cual hace robar una nueva a Eldir, que le concede tres deseos. Representación:
Eldir- ¡Tio!¡Te has pasado!¡Asi te mueras!-dijo crispado de rabia
DM- Deseo concedido, Gorath has muerto.
Gorath’rakk- ¿¡Cómo!?
DM- La carta concede 4 deseos. Deseo que te mueras, y eso...
Eldir- ¡Ostia!¡Resucita!- Gritó feliz y con sed de poder
DM- Resucitado
Kuoth- Er... Las sombras...
Eldir- A si, deseo que mueran
DM- Te queda uno
Eldir- ... No se
Kuoth- Desea que Sora se enamore de ti.
Aquí se hizo el silencio y estallaron las risas. Gorath descubrió al resto su paraíso con arcoires, conejitos y etc... El grupo cayó en una nueva trampa, de la cual se salvaron gracias a las cartas de Eldir, la cual le permitieron salvarse de una situación peligrosa. Llegaron a la habitación final, y se enfrentaron al espíritu de Alrik. No tardó en caer. Se hicieron con un botín, en especial Eldir. Que gracias a otra carta consiguió un castillo. A mayores Eldir tomó para si un poderoso artefacto de Alrik. El cetro de los condenados, una arma de Liches, capaz de resucitar a muertos. Y convertirlos. Usando un pergamino de teleportación escaparon a Porto Vallum.
Donde Jozan les esperaba con nuevas:
Nero a desaparecido. Lasrach y Conker no son los asesinos, son víctimas de una ladrón de rostros. Estan a salvo pero en coma. Cuando Jozan vio el cetro se lo quitó a Eldir, con cara de miedo y preocupación. Un mal de años ancestrales se acerca. Pero tienen un castillo, así que...

El fin de Kamro



La gran hazaña de nuestros héroes, se produce...
Tras pasar la noche en la casa del Slenderman, Conker,  Eldir y Kuoth. Se despiertan y abandonan la casa, a la entrada de esta, Sora, Lasrach y Gorath, habían acampado allí, ya que la casa para ellos no estaba. Los novatos explican lo sucedido a los veteranos, aterrando a Lasrach, haciendo reír a Gorath y provocando un desinterés en Sora...
Reanudan el viaje y gracias a Sora, descubren el uso de los objetos: La espada es una arma maldita, que blande Kuoth, y los brazales esconden una baraja, que usa Eldir... Finalmente, llegan a la guarida de Kamro. Pero Lasrach y Conker se quedan atrás para avisar al reino de un nuevo ataque de criaturas...
Así que el grupo se adentra en la guarida de Kamro. Pero justo antes de entrar, son emboscados. Se produce una gran batalla. Gorath se enfrenta a unos goblins con su hacha, la escena recuerda al juego del” Wacamole” Ya que se pasa unos 6 turnos para acertar a un enemigo... Por otro lado, Sora carga a unos Gnolls, el combate transcurre sin incidentes... Son Eldir y Kuoth los que tienen problemas... Kuoth dispara su ballesta, la proporción de cada 5 disparos es 1 al osgo, 37 a sus compañeros. Decide hacer virguerías para combatirá a cuerpo a cuerpo, ya que se le rompió la ballesta, (Juro que yo no hice nada) y se le clavo la flecha, y le traspasó la mano de lado a lado. Eldir, comprobó porque Gorath era siempre el primero en la hora de luchar. Ya que se enfrentó a dos osgos que lo dejaron KO
Tras la sangrienta batalla y unas curaciones, (debidamente pagadas), por parte de Sora. El grupo se adentró en la mazmorra. Debo decir que por las salas interiores, el grupo se porto bastante profesional, no hubo grandes “incidentes” y no cometieron muchos errores. Hasta la habitación final. Esta era un puente que colgaba de un vacio. El grupo se enfrentaba a dos Salamandras del Hielo, y tuvieron que luchar con uñas y dientes... Aquí es donde todo paso tan rápido... A ver: Durante el enfrentamiento, para perseguir a una salamandra, una gran escaladora. Kuoth, decide saltar al vacío y agarrarse al puente. Saltar, saltó... Pero se agarro unos 20 metros más abajo. Sora, salvo la vida a Eldir, (Aquí es donde empiezo a jo***) Eldir, emocionado por la heroica acción de la paladina Draconia, remarco DRACONIA. Eldir, el alto elfo, se enamora de esta... Cuando la última salamandra cayó, el techo comenzó a desplomarse. Sora, trata de romper la puerta. Eldir, usa su magia para sostener el techo que se les desploma. Kuoth, consigue salir del foso y ayuda a Sora. Gorath emprende una carrera, con las rocas en los talones, ya que Eldir no pudo con el sobreesfuerzo de su magia. Sora echa la puerta abajo y salta al exterior, la cual baja rodando por una loma nevada. Kuoth, trata de ayudar a Eldir, los cuales, tenían una roca sobre sus cabezas. Pero Gorath, los coge como sacos y salta con ellos, salvándolos y preguntando si se muere o algo...
En el exterior, se alzaba un templo derruido, sobre el que se dormía Kamro. Cuando los héroes entran, la batalla final empieza. Se intercambian severos golpes. Kamro golpeó a Gorath, el cual, salió impulsado. Como Kuoth estaba más cerca del draco, decidió hechizarlo para que lo defendiera, ya que había tratado de saltar sobre él para apuñarlo. Bajo el control de Kamro, Kuoth apuñaló a Sora, causándole un severo daño. Eldir, cesó sus ataques mágicos para salvar a Sora. El draco estaba a punto de escapar... Hasta que la silueta de un bárbaro le sorprendió cargando con el arma en alto. El draco no se molestó en pensar que podría ser una amenaza. Gorath, llegó junto a Kuoth, usó su espalda para impulsarse y saltar sobre el dragón. Cuando realizó el salto, y alcanzó su máxima altura, le clavó el hacha. Tras recibir esa última herida, el draco, cayó y un rayo de luz comenzó a brillar de nuevo en Stonfeast.
A la vuelta a la ciudad, descubrieron que algo no iba bien. El rey había sido asesinado. Y según su mano derecha. Por Conker y Lasrach, los cuales no aparecieron. El grupo fue encerrado y poco después liberado, gracias a la ayuda de cierto gremio de “mercaderes” El grupo escapó de la ciudad y se dirigió a Porto Vallum sin saber nada de los asesinos. Allí compraron un barco y se establecieron a la espera de nuevas ordenes

jueves, 8 de noviembre de 2012

Kamro tendrá que esperar



Y aquí volvemos con los héroes de pena. Con nuevos héroes, mas raritos y mas estúpidos que nunca...
El primero de todos es el monje de Capoeira, Conker. Un afroamericano de 1,70. Amigable, simpático (hasta con Gorath!!) y... Exhibicionista. Su primera gran hazaña, no fue acabar con un necrófago gigante, ni con un palo dibujar la “Ultima cena de Jesucristo”... No fue desnudarse durante la noche para camuflarse... Usa su cinturón para todo lo que considera obvio, es decir, TODO. La primera misión de este consistió en limpiar una catedral abandonada habitada por un necrófago gigante. Le hizo cosquillas... No funcionó... No sé cómo sobrevive...
Luego,  a su vuelta a Stonfeast. Se encontraron con un nuevo compañero, que Jozan mandó. Un mago del ejército de Stonfeast.  Un alto elfo rubio, alto y como todo estereotipo de elfo. Pero es algo... autista. No habla mucho. Es listo pero sus hechizos de ataque tienen la mala costumbre de fallar o herir a compañeros... Gorath, en la primera misión de Eldir, sufrió numerosas explosiones de sus ataques...
Por último, el elfo oscuro (Que se lleva bien con Eldir), Kuoth. Un pícaro elfo oscuro sociable, extrovertido y muy amigable. Si no fuera de la raza que es, sería muy querido...
Como jugamos muchas partidas pequeñas para incorporar a los nuevos, aquí va un resumen de nuestros principales PJ:
Lasrach, deja al grupo y viaja para encontrar a su padre, tras tener una revelación durante un enfrentamiento contra una criatura.
Sora, ha perdido su brazo izquierdo y ahora tiene uno robótico. Gracias a sus amigos del gremio de asesinos, conocidos por el resto del grupo como el de mercaderes, se está haciendo de oro.
Gorath´rakk. Sin duda el más poderos y desafortunado de todos. Ya que consigue armas de gran poder y las pierde. El pobre tuvo que estar con los novatos en sus primeras misiones y aguantarles. Por eso cayó enfermo e hirió a Lasrach. Motivo por el cual ninguno de estos dos participó en la última partida.
Los participantes de esta última fueron los novatos. Comenzaron el viaje hacia la guarida de Kamro. De camino se toparon con patrullas de los sirvientes de Kamro. Los esquivaron y obtuvieron unas reliquias que desconocen su poder... Tras la primera jornada de viaje, llegaron a una casa en medio de un monte. Al adentrarse en esta, no pudieron salir. Y un Slenderman les sorprendió. La criatura no hirió a los héroes, si no conto su historia y solicito su ayuda. Es lo que es por un acto cruel de unos viajeros. Y pidió que le vengaran para dejarle descansar en paz...

miércoles, 19 de septiembre de 2012

La tarde de descanso



Tras una larga jornada sin jugar con estos valientes héroes, volvemos a la carga. Más pifias que nunca, más tonterías, mas de todo... Así que mejor vete antes de que creas  que lo que vayas a leer sea bueno. Sin más dilación empezamos:
Gorath´Rakk y Sora, regresaron a Stonfeast, donde Lasrach, aprovechó su estancia en las mazmorras para aprender, gracias al archimago, su tan ansiada magia... El grupo se reunió y no recibieron nuevos encargos. Así que se tomaron el día libre. Sora regreso a el gremio de ladrones a aprender habilidades útiles para ella, mentir. Gorath´Rakk, sin embargo no optó por algo tan relajante como aprender esa clase de cosas. El se apuntó a un torneo de lucha desarmada que se celebró en la ciudad. Lasrach fue a ver el espectáculo y abuchear a Gor. Sora finalmente se les unió, ya que debe pasar una prueba para que se le admita en el gremio.
Gor empezó su primer combate con serias dudas sobre su victoria. Su oponente era un armario que le dio hasta en el carnet de identidad. Pero la suerte jugó a su favor. Lo que resultó una tirada de dados pésima, acabó por ser la derrota de su oponente. Gor lo empujó con la fuerza de una mosca, pero el rival resbaló y sacó pifia... Así que de la caída, quedo K.O. La 2º ronda fue más rápida, y se les unió un espectador amigo de Sora, perteneciente al gremio de asesinos, que Lasrach y Gor creen que es un mercader inocente. A pesar de que les robara una buena cantidad de oro, de la cual no se dieron cuenta. Pues, empezó la segunda ronda y tan rápido como empezó acabó, con Gorath victorioso. Pero en la final se enfrentó al campeón del universo... No hace falta decir de que a pesar de que Gorath le sacó 12pg (lo cual fue un milagro y una cantidad estúpida, ya que tiene 300pg) no salió tan airoso.
Todo parecía tranquilo, hasta que Lasrach, que fue contratado como comentarista retó a su compañero y le pulió, dejando a Lasrach en ridículo... Eso y que un proyectil de catapulta casi acaba con el... Stonfeast estaba a punto de ser sitiada. Pero los héroes defendieron las murallas. Y Lasrach convocó a 15 monos en su ayuda, que arrasaron al enemigo (esto es quizá lo más creíble de todo). La batalla fue dura. Pero Sora se llevó la peor parte, ya que por un conjuro necrótico perdió su brazo izquierdo. Pero no obstante su amigo asesino pago con el dinero robado el implante robótico de Sora.
Su próxima aventura, quizá sea la última, ya que se enfrentan definitivamente a Kamro...

domingo, 15 de julio de 2012

A la carga sin pensar!!!

Nuestros héroes de Sora y Gor tenían la misión de encontrar el corazón de Kamro, el único punto débil del draco. Lasrach no participó en esta aventura, por que estuvo en la cárcel por asaltar al mago...
La mano derecha del rey les proporcionó una unidad de "élite" para esta misión... Menos mal que era la élite. Todos murieron o sufrieron importantes heridas antes de entrar en el templo, donde se hallaba el corazón del draco. Pero por suerte, o por desgracia un amigo de los héroes apareció en sus horas bajas para salvarlos... Quien si no que; Kessel. Se adentró con ellos en las profundidades del templo y ayudó a los héroes. Ahora un recordatorio de las mejores paridas:
- Gor entró corriendo en una sala infestada de trampas, consistían en unos carámbanos que salían impulsándose del suelo. Murieron casi todos las tropas de forma sanguinaria... Gor quedó con un boquete en la pierna del tamaño de un lémur.
- Kessel fue infectado por una enfermedad necrótica y lo que parecía el fin, quedó en la idea de Gor de cambiarse el brazo... y como es un esqueleto eso hizo...
No hay mucho mas que contar, regresaron a la ciudad pero se enfrentaron a los juegos de un arlequín que hizo aparecer una serpiente alada y un asesino del tiempo... Los arlequines se mueven y los monstruos de Kamro están al acecho de Stonfeast

sábado, 30 de junio de 2012

El mago capturado

Lasrach y Gor habían regresado al pueblo de Trefall después de haber acabado con el brujo Jerrel. Una vez que llegaron al pueblo Kessel desapareció y cada uno se fue por su cuenta. Gor fue a la posada y Lasrach primero fue a buscar alguien que le enseñara magia y luego fue a la pasada (ya que no encontró a nadie). Mientras tanto un nuevo  personaje llamado Sora, una paladina diaconía devota a Kord que solo busca lo que le interesa. Había llegado a Trefall, huyendo del país de los tres lagos, ya que había escupido al príncipe de las tierras... No tardaron en conocerse, ya que tan pronto como Gor se enteró de su actuación fue a darle la enhorabuena. Lasrach le siguió, y para variar, Gor pegó a Lasrach y el pueblo rodeó a ambos gritando pelea y apostando... Lasrach aptó por no pelear provocando el descontento de la población.
Pero vayamos al grano. Nada más entrar Sora en la posada, decidió obtener un buen precio... mintiendo sobre su dinero. Dijo " Es que vera... He viajado mucho y ya no me queda dinero y..." Mintió de tal forma que pifió, ya que se le veía la bolsa de oro, probó amenazando al posadero de devorar a Trefall enteró y finalmente consiguió un buen precio.
Ya debían de ser las doce de la noche cuando a Lasrach, se le ocurrió la genial idea de ir a aprender magia, por el clérigo local. Se acercó a la iglesia, llamó y después de media hora un somnoliento clérigo le abrió. Lasrach explicó sus intenciones, el clérigo le cerró la puerta y se fue a dormir. Lasrach decidió, con otra genial idea, infiltrarse en la iglesia así que entró con éxito y se acercó a las dependencias del párroco. Llamo, este le abrió la puerta, se la cerró, se equipo su armadura y martillo, y no hace falta ser un genio para saber la somanta de ostias que se llevo Lasrach...
Habiendo abandonado Trefall, donde en boca de todos seguía la imprudencia de “aquel que se infiltró en la iglesia”, llegaron a Stonfeast, a investigar porque nevaba en verano. Acudieron junto al senescal y explicaron sus intenciones y las ganas de recompensa (idea dada por Sora). Este explicó que la investigación la llevaba el archimago, que había sido recientemente secuestrado. El grupo, se dirigió al lugar donde estaba el mago capturado y se inició la misión de rescate... Como fue una misión larga describiré los sucesos más graciosos:
1- Lasrach saltó por encima de Sora y un osgo y este le dio tal mazazo que redujo su vida en 5 pg
2- Un mago malvado creó la ilusión de un vació el cual afectó a todos salvo a Sora que flipaba al ver saltar un tramo de habitación y al ver como fingía caer por un vació inexistente.
3- Al volver a la corte con el archimago, Lasrach amenazó con degollarlo si no se le pagaba. 12 guardias de élite y Gor se abalanzaron sobre él y lo encerraron...
No obstante ganaron, Lasrach subió de nivel y reclutaron a la paladina diaconía, Sora. ¿Qué aventuras les esperaran? Muchas no sé, porque a este ritmo no sé si sobrevivirán...