Y aquí volvemos con los héroes
de pena. Con nuevos héroes, mas raritos y mas estúpidos que nunca...
El primero de todos es el
monje de Capoeira, Conker. Un afroamericano de 1,70. Amigable, simpático (hasta
con Gorath!!) y... Exhibicionista. Su primera gran hazaña, no fue acabar con un
necrófago gigante, ni con un palo dibujar la “Ultima cena de Jesucristo”... No
fue desnudarse durante la noche para camuflarse... Usa su cinturón para todo lo
que considera obvio, es decir, TODO. La primera misión de este consistió en
limpiar una catedral abandonada habitada por un necrófago gigante. Le hizo
cosquillas... No funcionó... No sé cómo sobrevive...
Luego, a su vuelta a Stonfeast. Se encontraron con un
nuevo compañero, que Jozan mandó. Un mago del ejército de Stonfeast. Un alto elfo rubio, alto y como todo
estereotipo de elfo. Pero es algo... autista. No habla mucho. Es listo pero sus
hechizos de ataque tienen la mala costumbre de fallar o herir a compañeros...
Gorath, en la primera misión de Eldir, sufrió numerosas explosiones de sus
ataques...
Por último, el elfo
oscuro (Que se lleva bien con Eldir), Kuoth. Un pícaro elfo oscuro sociable, extrovertido
y muy amigable. Si no fuera de la raza que es, sería muy querido...
Como jugamos muchas
partidas pequeñas para incorporar a los nuevos, aquí va un resumen de nuestros
principales PJ:
Lasrach, deja al grupo y
viaja para encontrar a su padre, tras tener una revelación durante un
enfrentamiento contra una criatura.
Sora, ha perdido su brazo
izquierdo y ahora tiene uno robótico. Gracias a sus amigos del gremio de
asesinos, conocidos por el resto del grupo como el de mercaderes, se está
haciendo de oro.
Gorath´rakk. Sin duda el más
poderos y desafortunado de todos. Ya que consigue armas de gran poder y las
pierde. El pobre tuvo que estar con los novatos en sus primeras misiones y
aguantarles. Por eso cayó enfermo e hirió a Lasrach. Motivo por el cual ninguno
de estos dos participó en la última partida.
Los participantes de esta
última fueron los novatos. Comenzaron el viaje hacia la guarida de Kamro. De camino
se toparon con patrullas de los sirvientes de Kamro. Los esquivaron y
obtuvieron unas reliquias que desconocen su poder... Tras la primera jornada de
viaje, llegaron a una casa en medio de un monte. Al adentrarse en esta, no
pudieron salir. Y un Slenderman les sorprendió. La criatura no hirió a los héroes,
si no conto su historia y solicito su ayuda. Es lo que es por un acto cruel de
unos viajeros. Y pidió que le vengaran para dejarle descansar en paz...
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