miércoles, 2 de enero de 2013

La Isla Roja



Dado que el grupo disponía de una embarcación propia, y ninguno de ellos sabía navegar. Jozan les mando a unas clases. (Nota de incidentes: Jozan llegó en el momento exacto en el que Kuoth saltó del mástil al agua, pero fallo y se partió el cuello en su salto. Asi que lo resucitó. En cierto modo, murió)
Los héroes accedieron a aprender a navegar bajo las órdenes de el capitán Daniels. Tras una semana de aprendizaje, el grupo había aprendido las funciones más básicas. Sora era la capitana y Gorath era el artillero. Eldir y Kuoth cumplían otras funciones varias.
La aventura comienza en una noche de tormenta, en la que Eldir, Kuoth y Gorath se despiertan y abandonan los camarotes. A pesar de la orden de volver de Daniels, los héroes continúan en cubierta y una ola los embulle y les hace perder el conocimiento. Los campeones se despiertan en una isla rocosa, deshabitada y con restos de precios de otros barcos. Por desgracia los héroes perdieron mucho equipo y dinero a causa del naufragio (Aún siguen enfadados).
La isla se trata del antiguo refugio de un pirata conocido como: “Alrik, el rojo” Los héroes comienzan a investigar la isla. Se topan con un barco encallado habitado por una Bruja marina. Con un potente conjuro, hace que la fuerza de los dos elfos, quede drásticamente reducida, hasta el punto de que sus ropas les ahoguen. Gorath acaba con ella, ya que el soportó el sortilegio. Pero para continuar deben cruzar a nado un pequeño tramo de agua, con dos tiburones. Eldir, usa su conjuro de electricidad en el agua, acabando con los tiburones y toda la fauna marina en 2 millas alrededor.
Finalmente se adentran en la base de Alrik (ellos no conocían esta información) Encuentran la puerta secreta. Pero no la trampa, la cual cae Gorath en ella, y se hace pupa. Continúan por la parte superior de la mazmorra. En ella se enfrentan a la tripulación “zombificada” o “esquelitizada” La lucha es cruel, pero no supone un reto a ninguno de ellos, salvo por la superioridad numérica. No llegaron a recibir daños severos. La parte más sangrienta, llega con el combate del contramaestre de Alrik, un tumulario. Aquí, Eldir usa su baraja, desconociendo su poder. Roba una carta y descubre que si aniquila a su próximo enemigo, subirá de nivel. Cuando acaban con el Tumulario, y descienden a las profundidades de la mazmorra, tres sombras los emboscan. Cada uno se enfrenta a una, pero Gorath, ataca a la sombra de Eldir y destruye  el efecto de la carta. Lo cual hace robar una nueva a Eldir, que le concede tres deseos. Representación:
Eldir- ¡Tio!¡Te has pasado!¡Asi te mueras!-dijo crispado de rabia
DM- Deseo concedido, Gorath has muerto.
Gorath’rakk- ¿¡Cómo!?
DM- La carta concede 4 deseos. Deseo que te mueras, y eso...
Eldir- ¡Ostia!¡Resucita!- Gritó feliz y con sed de poder
DM- Resucitado
Kuoth- Er... Las sombras...
Eldir- A si, deseo que mueran
DM- Te queda uno
Eldir- ... No se
Kuoth- Desea que Sora se enamore de ti.
Aquí se hizo el silencio y estallaron las risas. Gorath descubrió al resto su paraíso con arcoires, conejitos y etc... El grupo cayó en una nueva trampa, de la cual se salvaron gracias a las cartas de Eldir, la cual le permitieron salvarse de una situación peligrosa. Llegaron a la habitación final, y se enfrentaron al espíritu de Alrik. No tardó en caer. Se hicieron con un botín, en especial Eldir. Que gracias a otra carta consiguió un castillo. A mayores Eldir tomó para si un poderoso artefacto de Alrik. El cetro de los condenados, una arma de Liches, capaz de resucitar a muertos. Y convertirlos. Usando un pergamino de teleportación escaparon a Porto Vallum.
Donde Jozan les esperaba con nuevas:
Nero a desaparecido. Lasrach y Conker no son los asesinos, son víctimas de una ladrón de rostros. Estan a salvo pero en coma. Cuando Jozan vio el cetro se lo quitó a Eldir, con cara de miedo y preocupación. Un mal de años ancestrales se acerca. Pero tienen un castillo, así que...

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