jueves, 8 de noviembre de 2012

Kamro tendrá que esperar



Y aquí volvemos con los héroes de pena. Con nuevos héroes, mas raritos y mas estúpidos que nunca...
El primero de todos es el monje de Capoeira, Conker. Un afroamericano de 1,70. Amigable, simpático (hasta con Gorath!!) y... Exhibicionista. Su primera gran hazaña, no fue acabar con un necrófago gigante, ni con un palo dibujar la “Ultima cena de Jesucristo”... No fue desnudarse durante la noche para camuflarse... Usa su cinturón para todo lo que considera obvio, es decir, TODO. La primera misión de este consistió en limpiar una catedral abandonada habitada por un necrófago gigante. Le hizo cosquillas... No funcionó... No sé cómo sobrevive...
Luego,  a su vuelta a Stonfeast. Se encontraron con un nuevo compañero, que Jozan mandó. Un mago del ejército de Stonfeast.  Un alto elfo rubio, alto y como todo estereotipo de elfo. Pero es algo... autista. No habla mucho. Es listo pero sus hechizos de ataque tienen la mala costumbre de fallar o herir a compañeros... Gorath, en la primera misión de Eldir, sufrió numerosas explosiones de sus ataques...
Por último, el elfo oscuro (Que se lleva bien con Eldir), Kuoth. Un pícaro elfo oscuro sociable, extrovertido y muy amigable. Si no fuera de la raza que es, sería muy querido...
Como jugamos muchas partidas pequeñas para incorporar a los nuevos, aquí va un resumen de nuestros principales PJ:
Lasrach, deja al grupo y viaja para encontrar a su padre, tras tener una revelación durante un enfrentamiento contra una criatura.
Sora, ha perdido su brazo izquierdo y ahora tiene uno robótico. Gracias a sus amigos del gremio de asesinos, conocidos por el resto del grupo como el de mercaderes, se está haciendo de oro.
Gorath´rakk. Sin duda el más poderos y desafortunado de todos. Ya que consigue armas de gran poder y las pierde. El pobre tuvo que estar con los novatos en sus primeras misiones y aguantarles. Por eso cayó enfermo e hirió a Lasrach. Motivo por el cual ninguno de estos dos participó en la última partida.
Los participantes de esta última fueron los novatos. Comenzaron el viaje hacia la guarida de Kamro. De camino se toparon con patrullas de los sirvientes de Kamro. Los esquivaron y obtuvieron unas reliquias que desconocen su poder... Tras la primera jornada de viaje, llegaron a una casa en medio de un monte. Al adentrarse en esta, no pudieron salir. Y un Slenderman les sorprendió. La criatura no hirió a los héroes, si no conto su historia y solicito su ayuda. Es lo que es por un acto cruel de unos viajeros. Y pidió que le vengaran para dejarle descansar en paz...

miércoles, 19 de septiembre de 2012

La tarde de descanso



Tras una larga jornada sin jugar con estos valientes héroes, volvemos a la carga. Más pifias que nunca, más tonterías, mas de todo... Así que mejor vete antes de que creas  que lo que vayas a leer sea bueno. Sin más dilación empezamos:
Gorath´Rakk y Sora, regresaron a Stonfeast, donde Lasrach, aprovechó su estancia en las mazmorras para aprender, gracias al archimago, su tan ansiada magia... El grupo se reunió y no recibieron nuevos encargos. Así que se tomaron el día libre. Sora regreso a el gremio de ladrones a aprender habilidades útiles para ella, mentir. Gorath´Rakk, sin embargo no optó por algo tan relajante como aprender esa clase de cosas. El se apuntó a un torneo de lucha desarmada que se celebró en la ciudad. Lasrach fue a ver el espectáculo y abuchear a Gor. Sora finalmente se les unió, ya que debe pasar una prueba para que se le admita en el gremio.
Gor empezó su primer combate con serias dudas sobre su victoria. Su oponente era un armario que le dio hasta en el carnet de identidad. Pero la suerte jugó a su favor. Lo que resultó una tirada de dados pésima, acabó por ser la derrota de su oponente. Gor lo empujó con la fuerza de una mosca, pero el rival resbaló y sacó pifia... Así que de la caída, quedo K.O. La 2º ronda fue más rápida, y se les unió un espectador amigo de Sora, perteneciente al gremio de asesinos, que Lasrach y Gor creen que es un mercader inocente. A pesar de que les robara una buena cantidad de oro, de la cual no se dieron cuenta. Pues, empezó la segunda ronda y tan rápido como empezó acabó, con Gorath victorioso. Pero en la final se enfrentó al campeón del universo... No hace falta decir de que a pesar de que Gorath le sacó 12pg (lo cual fue un milagro y una cantidad estúpida, ya que tiene 300pg) no salió tan airoso.
Todo parecía tranquilo, hasta que Lasrach, que fue contratado como comentarista retó a su compañero y le pulió, dejando a Lasrach en ridículo... Eso y que un proyectil de catapulta casi acaba con el... Stonfeast estaba a punto de ser sitiada. Pero los héroes defendieron las murallas. Y Lasrach convocó a 15 monos en su ayuda, que arrasaron al enemigo (esto es quizá lo más creíble de todo). La batalla fue dura. Pero Sora se llevó la peor parte, ya que por un conjuro necrótico perdió su brazo izquierdo. Pero no obstante su amigo asesino pago con el dinero robado el implante robótico de Sora.
Su próxima aventura, quizá sea la última, ya que se enfrentan definitivamente a Kamro...

domingo, 15 de julio de 2012

A la carga sin pensar!!!

Nuestros héroes de Sora y Gor tenían la misión de encontrar el corazón de Kamro, el único punto débil del draco. Lasrach no participó en esta aventura, por que estuvo en la cárcel por asaltar al mago...
La mano derecha del rey les proporcionó una unidad de "élite" para esta misión... Menos mal que era la élite. Todos murieron o sufrieron importantes heridas antes de entrar en el templo, donde se hallaba el corazón del draco. Pero por suerte, o por desgracia un amigo de los héroes apareció en sus horas bajas para salvarlos... Quien si no que; Kessel. Se adentró con ellos en las profundidades del templo y ayudó a los héroes. Ahora un recordatorio de las mejores paridas:
- Gor entró corriendo en una sala infestada de trampas, consistían en unos carámbanos que salían impulsándose del suelo. Murieron casi todos las tropas de forma sanguinaria... Gor quedó con un boquete en la pierna del tamaño de un lémur.
- Kessel fue infectado por una enfermedad necrótica y lo que parecía el fin, quedó en la idea de Gor de cambiarse el brazo... y como es un esqueleto eso hizo...
No hay mucho mas que contar, regresaron a la ciudad pero se enfrentaron a los juegos de un arlequín que hizo aparecer una serpiente alada y un asesino del tiempo... Los arlequines se mueven y los monstruos de Kamro están al acecho de Stonfeast

sábado, 30 de junio de 2012

El mago capturado

Lasrach y Gor habían regresado al pueblo de Trefall después de haber acabado con el brujo Jerrel. Una vez que llegaron al pueblo Kessel desapareció y cada uno se fue por su cuenta. Gor fue a la posada y Lasrach primero fue a buscar alguien que le enseñara magia y luego fue a la pasada (ya que no encontró a nadie). Mientras tanto un nuevo  personaje llamado Sora, una paladina diaconía devota a Kord que solo busca lo que le interesa. Había llegado a Trefall, huyendo del país de los tres lagos, ya que había escupido al príncipe de las tierras... No tardaron en conocerse, ya que tan pronto como Gor se enteró de su actuación fue a darle la enhorabuena. Lasrach le siguió, y para variar, Gor pegó a Lasrach y el pueblo rodeó a ambos gritando pelea y apostando... Lasrach aptó por no pelear provocando el descontento de la población.
Pero vayamos al grano. Nada más entrar Sora en la posada, decidió obtener un buen precio... mintiendo sobre su dinero. Dijo " Es que vera... He viajado mucho y ya no me queda dinero y..." Mintió de tal forma que pifió, ya que se le veía la bolsa de oro, probó amenazando al posadero de devorar a Trefall enteró y finalmente consiguió un buen precio.
Ya debían de ser las doce de la noche cuando a Lasrach, se le ocurrió la genial idea de ir a aprender magia, por el clérigo local. Se acercó a la iglesia, llamó y después de media hora un somnoliento clérigo le abrió. Lasrach explicó sus intenciones, el clérigo le cerró la puerta y se fue a dormir. Lasrach decidió, con otra genial idea, infiltrarse en la iglesia así que entró con éxito y se acercó a las dependencias del párroco. Llamo, este le abrió la puerta, se la cerró, se equipo su armadura y martillo, y no hace falta ser un genio para saber la somanta de ostias que se llevo Lasrach...
Habiendo abandonado Trefall, donde en boca de todos seguía la imprudencia de “aquel que se infiltró en la iglesia”, llegaron a Stonfeast, a investigar porque nevaba en verano. Acudieron junto al senescal y explicaron sus intenciones y las ganas de recompensa (idea dada por Sora). Este explicó que la investigación la llevaba el archimago, que había sido recientemente secuestrado. El grupo, se dirigió al lugar donde estaba el mago capturado y se inició la misión de rescate... Como fue una misión larga describiré los sucesos más graciosos:
1- Lasrach saltó por encima de Sora y un osgo y este le dio tal mazazo que redujo su vida en 5 pg
2- Un mago malvado creó la ilusión de un vació el cual afectó a todos salvo a Sora que flipaba al ver saltar un tramo de habitación y al ver como fingía caer por un vació inexistente.
3- Al volver a la corte con el archimago, Lasrach amenazó con degollarlo si no se le pagaba. 12 guardias de élite y Gor se abalanzaron sobre él y lo encerraron...
No obstante ganaron, Lasrach subió de nivel y reclutaron a la paladina diaconía, Sora. ¿Qué aventuras les esperaran? Muchas no sé, porque a este ritmo no sé si sobrevivirán...

domingo, 27 de mayo de 2012

Los inicios

Todas las historias comienzan con un: "Había una vez...". Y yo empecé este blog sin una presentación...
Situemonos en una taberna de un pueblo llamado "Homplet". En esta taberna tenemos a los ya presentados: Lasrach y Gor. Ambos están en la taberna, una en la barra y otro en una mesa, un elfo explorador pide ayuda a Gor para cruzar las montañas, este acepta pero necesitan a un tercer miembro. Mientras Lasrach estaba en la barra tomándose una pinta, cuando una cuadrilla de borrachos se le acercó y le empezaron a molestar. El poco tacto de Lasrach y... y... que estaban borrachos, acabó en una paliza a Lasrach, el cual no tenía armas, que lo dejó moribundo. Pero la habilidad de transformarse en un leopardo o felino similar le resultó útil. No siempre los Mhunntirs controlan su forma, si se ven en peligro, asustados o algo así, se transforman de forma involuntaria. Por lo que Lasrach se transformó y presa de la ira degolló a uno desangró a otro e hizo huir a los otros dos, el cual uno tenía una pierna rota...
El follón hizo alertar a la guardia, esta acudió e intentó buscar a los responsables del delito. Pero estos ya habían huido. Lasrach, Gor y el explorador elfo, Dammbör, se hallaban en las afueras. Lasrach no podía volver a Homplet bajo ningún concepto, así que busco plantas para Gor (Son unas drogas que los hacen más tochacos). Dammbör fue a buscar material para el viaje y Gor fue a comprar munición para el arco de Lasrach.
Gor llegó a la herrería. Su misión era simple, pero le parecía un precio excesivo, así que regateo...Usando intimidar. Amenazó al pobre tendero con cortarle los pulgares y violar a sus hijas. Este grito ayuda y por la puerta asomó un centinela, el cual Gor lo derribó y amenazó con la misma frase que el tendero. Una patrulla de centinelas vio el suceso y dio el alto a Gor, este salió por patas y escapó de la ley. Ninguno de ellos podrían volver a Homplet en una temporada.
Comenzó el viaje y se enfrentaron a trasgos, orcos y ruinas antiguas custodiadas por un Asesino del tiempo, que arrancó de un tirón un brazo a Lasrach. Gor se lo cargó, llegaron a Midgard, la capital del reino y entraron en el servició especial del ejercito de Nero Reid...

domingo, 20 de mayo de 2012

Primeras pifias

Bueno, no sé si muchos estáis familiarizados con los juegos de rol. Como esto es un blog y no una enciclopedia lo buscáis por ahí. La mecánica de estos juegos es básica tu dices "Hago esto y esto otro" y entonces el máster dice "Pues pasa esto y esto otro". Al ser héroes las hazañas de combate son grandiosas y poderosas... En estos juegos hay algo llamado "pifia". Mis colegas la conocen... Muuuuuucho. Os pondré en situación de su última hazaña...
"Nuestros héroes se dirigían al la torre de un brujo malvado, era tan malo que... No había chistes con el ¿vale? Entonces nuestros valientes héroes se encaminaron a la torre repartiendo a diestro y siniestro, y a su compañero de vez en cuando... Bueno entonces llegaron a un pasillo que estaba lleno de cables que activaban trampas que disparaban flechas, el brujo malo tenia de hobby el bricolaje... Entonces "Gor"(Si escribo siempre Gorath´rakk se me va la vida en ello) pensó como, un buen bárbaro, en atravesar corriendo la estancia y atacar al "osgo" que estaba al fondo del pasillo. Cargó y unas 35 flechas se dispararon, solo 5 o 6 impactaron, pero el golpe que le dio el Osgo fue tal que le rompió unas costillas y agrieto la pared..." Ahora hagamos un salto en el tiempo, los héroes se encuentran con un colega Eleti (un esqueleto viviente, con propia voluntad e instintos pirómanos) que les ayudó a entrar en la torre (Lo anterior era la casa del jardinero) Pero antes de encontrárselo, los héroes tuvieron la genial idea de atar a Lasrach con la cuerda de Gor, de tal modo de que, como Lasrach era un explorador y para el escalarle es más sencillo, que el subiese primero para ayudar así a subir a Gor... Con la mala suerte de que soy un capullito que puse una trampa de catapulta, por lo que tras escalar la torre se fueron volando... Aterrizaron cerca de Kessel, el Eleti y volvieron los tres a subir a la torre.
Tras caerse una vez cada uno, consiguieron subir, que por cierto por la parte opuesta a ellos había una escalera. Subieron y del cielo bajó un trasgo a lomos de un halcón gigante. Este empezó a sobrevolarlos y a intentar dañarles. Lasrach corrió al extremo en el que se encontraba la bestia, saltó y se aferró a las alas del bicho. Acto seguido cayó en picado y se rompió la pierna (con una rotura externa) y se empezó a desangrar... Arriba no tengo muy claro que pasó pero el Eleti usó su cabeza como arma y cayó escaleras abajo de la torre, cuando Gor bajaba con el cuerpo de Kessel en busca del brujo, resbaló con un hueso de Kessel y también cayó escaleras abajó de la torre, se rompió una pierna y otra tanda de costillas. Arriba de la torre a pesar de seguir con la pierna rota, Lasrach, que estaba a 6 puntos de vida (se pierden con escupitajo), consiguió escalar la torre y allí curarse. Fue cuando por arte de magia un colega suyo pasó y curo a todo el equipo. Vale lo siguiente nada raro, Kessel casi hace arder a Lasrach, Gor intentó matar a Lasrach por quitarle su presa… En resumen todo bien para todos, salvó para Lasrach que lo querían matar todo bicho viviente de la torre… En el interior había un trol, Gor cargó contra él y el trol se pego una leche que lo hizo recorrer la estancia volando, chocar con la pared, romper la pared y como ya no podía romperse más costillas se hizo mucha pupa. Kessel puso sus costillas en el suelo para que al caminar el trol se las clavase (no sé lo que les pasa a estos con las costillas), no contó que para el trol pisar costillas es pisar papel… Kessel se quedó sin costillas. Lasrach escaló por la espalda del trol, este lo agarró y le sacudió unas 20 veces contra el suelo, resultado: huesos rotos y el suelo, para variar roto. (Rompéis todo macho)
Aunque no las tenían todas juntas y ante todo pronóstico mataron al trol, al brujo y a veinte bichos más que pasaron por allí… ¡Viva los héroes! ¿Qué aventuras los esperan? No lo sé, pero habrá reparto equitativo de leches. ¡¡No os perdáis su próxima aventura será más patética que la anterior!!