En una tierra lejana conocida como Golarion, Seis grandes héroes surgieron cuando punta arena los necesitó. Combatieron a los goblin, salvaron al hijo de un noble, derrotaron a una cría de dragón (QUE GRAN HAZAÑA ¿En serio? ¿Matar crías? Cuidado eh? CUI-DA-DO)
Y evidentemente, todas sus hazañas tuvieron sus pifias... Os presento a los nuevos "Héroes de pena"
Akatosh Kalae: Pícaro elfo oscuro, con voz gutural (No de verdad, fuerza la voz para hablar como él. Se le van a joder las cuerdas vocales)(Y si es también Kvothe en el otro grupo). Como siempre su agilidad destaca salvo para cuando es realmente necesaria...
Zelorus, el defensor del mañana: Este pequeño gnomo clérigo ha salvado al grupo en contadas ocasiones. En otras ha huido al menor indicio de problemas o acabado en un cofre.
Tsadok "el Verde": Este bárbaro semiorco es capaz de partirte a la mitad con su meñique. Puede esquivar los golpes mas inesperados. Las heridas no parecen matarle. Ahora ponle a leer o a calcular... Es lo que tiene ser un analfabestia.
Farma: Esta poderosa maga ha demostrado su valía. ¿Matando? Por favor, que vulgar! ¿Resolviendo enigmas? Nada mas lejos de la realidad. Es la mejor en tumbar a sus contrincantes en concursos de beber cerveza enana...
Karyn, defensora de bosques y Bolita el guepardo: Esta poderosa druida no hace nada destacable la verdad. Osea, esta ahí y conjura o dispara con su arco. Mata a algo de cuando en vez, y al hacer arcos se le saltan a la cara... Pero así de destacable, pues bolita, que para ser un PNJ ha matado a mas que cualquier otro
Y para acabar, tenemos a Brand: Guerrero humano que solo vino a una partida y ya.
Sea como sean, su destino aguarda. ¿Que sera? ¿Dinero? ¿Poder? ¿Una muerte dolorosa? Sinceramente, espero que sea lo tercero
Los heroes de pena
miércoles, 11 de febrero de 2015
domingo, 31 de marzo de 2013
Un resumen rápido
Tras volver de la Isla
Roja, el grupo se encontró con nuevos problemas...
Una hueste de no-muertos
comandados por un Linch, que no quiere precisamente irse de juerga. Así que
Jozan recurre al equipo para que se alisten en el ejército y repartan palos.
En su primera misión
debieron destruir un objeto que hacia levantar a los muertos de sus tumbas. En
el momento de su destrucción, por un pequeño fallo de cálculo, Kvothe (Si al
parecer lo llevo poniendo mal desde el principio...) hirió un poquito a Gor.
Gor se mosqueó y se la devolvió, y Kvothe hizo lo propio... Y bueno, acabo con
Kvothe casi muerto. Mientras el pícaro y el bárbaro se pegaban, Eldir
contemplaba como los muertos se alzaban de sus tumbas y entonces se emprendió la
huida épica.
Tras una serie de ataques
suicidas en el ejército, el grupo fue llamado para hacer un último ataque.
Todos los amigos que conocieron y oficiales, se unieron a los héroes de pena.
Puesto que han encontrado una ciudadela enemiga; todos, incluidos los
desaparecidos Lasrach y Cocker se dirigen a una batalla, que quizá sea la
última.
No hubo mas de tres partidas en este tiempo... Perdonad por la tardanza. XD
miércoles, 2 de enero de 2013
La Isla Roja
Dado que el grupo disponía
de una embarcación propia, y ninguno de ellos sabía navegar. Jozan les mando a
unas clases. (Nota de incidentes: Jozan llegó en el momento exacto en el que Kuoth
saltó del mástil al agua, pero fallo y se partió el cuello en su salto. Asi que
lo resucitó. En cierto modo, murió)
Los héroes accedieron a
aprender a navegar bajo las órdenes de el capitán Daniels. Tras una semana de
aprendizaje, el grupo había aprendido las funciones más básicas. Sora era la
capitana y Gorath era el artillero. Eldir y Kuoth cumplían otras funciones
varias.
La aventura comienza en
una noche de tormenta, en la que Eldir, Kuoth y Gorath se despiertan y
abandonan los camarotes. A pesar de la orden de volver de Daniels, los héroes continúan
en cubierta y una ola los embulle y les hace perder el conocimiento. Los
campeones se despiertan en una isla rocosa, deshabitada y con restos de precios
de otros barcos. Por desgracia los héroes perdieron mucho equipo y dinero a
causa del naufragio (Aún siguen enfadados).
La isla se trata del
antiguo refugio de un pirata conocido como: “Alrik, el rojo” Los héroes comienzan
a investigar la isla. Se topan con un barco encallado habitado por una Bruja
marina. Con un potente conjuro, hace que la fuerza de los dos elfos, quede drásticamente
reducida, hasta el punto de que sus ropas les ahoguen. Gorath acaba con ella,
ya que el soportó el sortilegio. Pero para continuar deben cruzar a nado un
pequeño tramo de agua, con dos tiburones. Eldir, usa su conjuro de electricidad
en el agua, acabando con los tiburones y toda la fauna marina en 2 millas alrededor.
Finalmente se adentran en
la base de Alrik (ellos no conocían esta información) Encuentran la puerta
secreta. Pero no la trampa, la cual cae Gorath en ella, y se hace pupa. Continúan
por la parte superior de la mazmorra. En ella se enfrentan a la tripulación “zombificada”
o “esquelitizada” La lucha es cruel, pero no supone un reto a ninguno de ellos,
salvo por la superioridad numérica. No llegaron a recibir daños severos. La
parte más sangrienta, llega con el combate del contramaestre de Alrik, un
tumulario. Aquí, Eldir usa su baraja, desconociendo su poder. Roba una carta y
descubre que si aniquila a su próximo enemigo, subirá de nivel. Cuando acaban
con el Tumulario, y descienden a las profundidades de la mazmorra, tres sombras
los emboscan. Cada uno se enfrenta a una, pero Gorath, ataca a la sombra de
Eldir y destruye el efecto de la carta.
Lo cual hace robar una nueva a Eldir, que le concede tres deseos.
Representación:
Eldir- ¡Tio!¡Te has
pasado!¡Asi te mueras!-dijo crispado de rabia
DM- Deseo concedido,
Gorath has muerto.
Gorath’rakk- ¿¡Cómo!?
DM- La carta concede 4
deseos. Deseo que te mueras, y eso...
Eldir- ¡Ostia!¡Resucita!-
Gritó feliz y con sed de poder
DM- Resucitado
Kuoth- Er... Las
sombras...
Eldir- A si, deseo que
mueran
DM- Te queda uno
Eldir- ... No se
Kuoth- Desea que Sora se
enamore de ti.
Aquí se hizo el silencio
y estallaron las risas. Gorath descubrió al resto su paraíso con arcoires,
conejitos y etc... El grupo cayó en una nueva trampa, de la cual se salvaron
gracias a las cartas de Eldir, la cual le permitieron salvarse de una situación
peligrosa. Llegaron a la habitación final, y se enfrentaron al espíritu de
Alrik. No tardó en caer. Se hicieron con un botín, en especial Eldir. Que
gracias a otra carta consiguió un castillo. A mayores Eldir tomó para si un
poderoso artefacto de Alrik. El cetro de los condenados, una arma de Liches,
capaz de resucitar a muertos. Y convertirlos. Usando un pergamino de
teleportación escaparon a Porto Vallum.
Donde Jozan les esperaba
con nuevas:
Nero a desaparecido.
Lasrach y Conker no son los asesinos, son víctimas de una ladrón de rostros.
Estan a salvo pero en coma. Cuando Jozan vio el cetro se lo quitó a Eldir, con
cara de miedo y preocupación. Un mal de años ancestrales se acerca. Pero tienen
un castillo, así que...
El fin de Kamro
La gran hazaña de
nuestros héroes, se produce...
Tras pasar la noche en la
casa del Slenderman, Conker, Eldir y
Kuoth. Se despiertan y abandonan la casa, a la entrada de esta, Sora, Lasrach y
Gorath, habían acampado allí, ya que la casa para ellos no estaba. Los novatos
explican lo sucedido a los veteranos, aterrando a Lasrach, haciendo reír a
Gorath y provocando un desinterés en Sora...
Reanudan el viaje y
gracias a Sora, descubren el uso de los objetos: La espada es una arma maldita,
que blande Kuoth, y los brazales esconden una baraja, que usa Eldir...
Finalmente, llegan a la guarida de Kamro. Pero Lasrach y Conker se quedan atrás
para avisar al reino de un nuevo ataque de criaturas...
Así que el grupo se
adentra en la guarida de Kamro. Pero justo antes de entrar, son emboscados. Se
produce una gran batalla. Gorath se enfrenta a unos goblins con su hacha, la
escena recuerda al juego del” Wacamole” Ya que se pasa unos 6 turnos para
acertar a un enemigo... Por otro lado, Sora carga a unos Gnolls, el combate
transcurre sin incidentes... Son Eldir y Kuoth los que tienen problemas...
Kuoth dispara su ballesta, la proporción de cada 5 disparos es 1 al osgo, 37 a
sus compañeros. Decide hacer virguerías para combatirá a cuerpo a cuerpo, ya
que se le rompió la ballesta, (Juro que yo no hice nada) y se le clavo la
flecha, y le traspasó la mano de lado a lado. Eldir, comprobó porque Gorath era
siempre el primero en la hora de luchar. Ya que se enfrentó a dos osgos que lo
dejaron KO
Tras la sangrienta
batalla y unas curaciones, (debidamente pagadas), por parte de Sora. El grupo
se adentró en la mazmorra. Debo decir que por las salas interiores, el grupo se
porto bastante profesional, no hubo grandes “incidentes” y no cometieron muchos
errores. Hasta la habitación final. Esta era un puente que colgaba de un vacio.
El grupo se enfrentaba a dos Salamandras del Hielo, y tuvieron que luchar con
uñas y dientes... Aquí es donde todo paso tan rápido... A ver: Durante el
enfrentamiento, para perseguir a una salamandra, una gran escaladora. Kuoth,
decide saltar al vacío y agarrarse al puente. Saltar, saltó... Pero se agarro
unos 20 metros más abajo. Sora, salvo la vida a Eldir, (Aquí es donde empiezo a
jo***) Eldir, emocionado por la heroica acción de la paladina Draconia, remarco
DRACONIA. Eldir, el alto elfo, se enamora de esta... Cuando la última
salamandra cayó, el techo comenzó a desplomarse. Sora, trata de romper la
puerta. Eldir, usa su magia para sostener el techo que se les desploma. Kuoth,
consigue salir del foso y ayuda a Sora. Gorath emprende una carrera, con las
rocas en los talones, ya que Eldir no pudo con el sobreesfuerzo de su magia.
Sora echa la puerta abajo y salta al exterior, la cual baja rodando por una
loma nevada. Kuoth, trata de ayudar a Eldir, los cuales, tenían una roca sobre
sus cabezas. Pero Gorath, los coge como sacos y salta con ellos, salvándolos y
preguntando si se muere o algo...
En el exterior, se alzaba
un templo derruido, sobre el que se dormía Kamro. Cuando los héroes entran, la
batalla final empieza. Se intercambian severos golpes. Kamro golpeó a Gorath,
el cual, salió impulsado. Como Kuoth estaba más cerca del draco, decidió
hechizarlo para que lo defendiera, ya que había tratado de saltar sobre él para
apuñarlo. Bajo el control de Kamro, Kuoth apuñaló a Sora, causándole un severo
daño. Eldir, cesó sus ataques mágicos para salvar a Sora. El draco estaba a
punto de escapar... Hasta que la silueta de un bárbaro le sorprendió cargando
con el arma en alto. El draco no se molestó en pensar que podría ser una
amenaza. Gorath, llegó junto a Kuoth, usó su espalda para impulsarse y saltar
sobre el dragón. Cuando realizó el salto, y alcanzó su máxima altura, le clavó
el hacha. Tras recibir esa última herida, el draco, cayó y un rayo de luz
comenzó a brillar de nuevo en Stonfeast.
A la vuelta a la ciudad,
descubrieron que algo no iba bien. El rey había sido asesinado. Y según su mano
derecha. Por Conker y Lasrach, los cuales no aparecieron. El grupo fue
encerrado y poco después liberado, gracias a la ayuda de cierto gremio de “mercaderes”
El grupo escapó de la ciudad y se dirigió a Porto Vallum sin saber nada de los
asesinos. Allí compraron un barco y se establecieron a la espera de nuevas
ordenes
jueves, 8 de noviembre de 2012
Kamro tendrá que esperar
Y aquí volvemos con los héroes
de pena. Con nuevos héroes, mas raritos y mas estúpidos que nunca...
El primero de todos es el
monje de Capoeira, Conker. Un afroamericano de 1,70. Amigable, simpático (hasta
con Gorath!!) y... Exhibicionista. Su primera gran hazaña, no fue acabar con un
necrófago gigante, ni con un palo dibujar la “Ultima cena de Jesucristo”... No
fue desnudarse durante la noche para camuflarse... Usa su cinturón para todo lo
que considera obvio, es decir, TODO. La primera misión de este consistió en
limpiar una catedral abandonada habitada por un necrófago gigante. Le hizo
cosquillas... No funcionó... No sé cómo sobrevive...
Luego, a su vuelta a Stonfeast. Se encontraron con un
nuevo compañero, que Jozan mandó. Un mago del ejército de Stonfeast. Un alto elfo rubio, alto y como todo
estereotipo de elfo. Pero es algo... autista. No habla mucho. Es listo pero sus
hechizos de ataque tienen la mala costumbre de fallar o herir a compañeros...
Gorath, en la primera misión de Eldir, sufrió numerosas explosiones de sus
ataques...
Por último, el elfo
oscuro (Que se lleva bien con Eldir), Kuoth. Un pícaro elfo oscuro sociable, extrovertido
y muy amigable. Si no fuera de la raza que es, sería muy querido...
Como jugamos muchas
partidas pequeñas para incorporar a los nuevos, aquí va un resumen de nuestros
principales PJ:
Lasrach, deja al grupo y
viaja para encontrar a su padre, tras tener una revelación durante un
enfrentamiento contra una criatura.
Sora, ha perdido su brazo
izquierdo y ahora tiene uno robótico. Gracias a sus amigos del gremio de
asesinos, conocidos por el resto del grupo como el de mercaderes, se está
haciendo de oro.
Gorath´rakk. Sin duda el más
poderos y desafortunado de todos. Ya que consigue armas de gran poder y las
pierde. El pobre tuvo que estar con los novatos en sus primeras misiones y
aguantarles. Por eso cayó enfermo e hirió a Lasrach. Motivo por el cual ninguno
de estos dos participó en la última partida.
Los participantes de esta
última fueron los novatos. Comenzaron el viaje hacia la guarida de Kamro. De camino
se toparon con patrullas de los sirvientes de Kamro. Los esquivaron y
obtuvieron unas reliquias que desconocen su poder... Tras la primera jornada de
viaje, llegaron a una casa en medio de un monte. Al adentrarse en esta, no
pudieron salir. Y un Slenderman les sorprendió. La criatura no hirió a los héroes,
si no conto su historia y solicito su ayuda. Es lo que es por un acto cruel de
unos viajeros. Y pidió que le vengaran para dejarle descansar en paz...
miércoles, 19 de septiembre de 2012
La tarde de descanso
Tras una larga jornada
sin jugar con estos valientes héroes, volvemos a la carga. Más pifias que
nunca, más tonterías, mas de todo... Así que mejor vete antes de que creas que lo que vayas a leer sea bueno. Sin más dilación
empezamos:
Gorath´Rakk y Sora,
regresaron a Stonfeast, donde Lasrach, aprovechó su estancia en las mazmorras
para aprender, gracias al archimago, su tan ansiada magia... El grupo se reunió
y no recibieron nuevos encargos. Así que se tomaron el día libre. Sora regreso
a el gremio de ladrones a aprender habilidades útiles para ella, mentir.
Gorath´Rakk, sin embargo no optó por algo tan relajante como aprender esa clase
de cosas. El se apuntó a un torneo de lucha desarmada que se celebró en la
ciudad. Lasrach fue a ver el espectáculo y abuchear a Gor. Sora finalmente se
les unió, ya que debe pasar una prueba para que se le admita en el gremio.
Gor empezó su primer
combate con serias dudas sobre su victoria. Su oponente era un armario que le dio
hasta en el carnet de identidad. Pero la suerte jugó a su favor. Lo que resultó
una tirada de dados pésima, acabó por ser la derrota de su oponente. Gor lo
empujó con la fuerza de una mosca, pero el rival resbaló y sacó pifia... Así
que de la caída, quedo K.O. La 2º ronda fue más rápida, y se les unió un
espectador amigo de Sora, perteneciente al gremio de asesinos, que Lasrach y
Gor creen que es un mercader inocente. A pesar de que les robara una buena
cantidad de oro, de la cual no se dieron cuenta. Pues, empezó la segunda ronda
y tan rápido como empezó acabó, con Gorath victorioso. Pero en la final se
enfrentó al campeón del universo... No hace falta decir de que a pesar de que
Gorath le sacó 12pg (lo cual fue un milagro y una cantidad estúpida, ya que
tiene 300pg) no salió tan airoso.
Todo parecía tranquilo,
hasta que Lasrach, que fue contratado como comentarista retó a su compañero y
le pulió, dejando a Lasrach en ridículo... Eso y que un proyectil de catapulta
casi acaba con el... Stonfeast estaba a punto de ser sitiada. Pero los héroes defendieron
las murallas. Y Lasrach convocó a 15 monos en su ayuda, que arrasaron al
enemigo (esto es quizá lo más creíble de todo). La batalla fue dura. Pero Sora
se llevó la peor parte, ya que por un conjuro necrótico perdió su brazo
izquierdo. Pero no obstante su amigo asesino pago con el dinero robado el
implante robótico de Sora.
Su próxima aventura,
quizá sea la última, ya que se enfrentan definitivamente a Kamro...
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