Dado que el grupo disponía
de una embarcación propia, y ninguno de ellos sabía navegar. Jozan les mando a
unas clases. (Nota de incidentes: Jozan llegó en el momento exacto en el que Kuoth
saltó del mástil al agua, pero fallo y se partió el cuello en su salto. Asi que
lo resucitó. En cierto modo, murió)
Los héroes accedieron a
aprender a navegar bajo las órdenes de el capitán Daniels. Tras una semana de
aprendizaje, el grupo había aprendido las funciones más básicas. Sora era la
capitana y Gorath era el artillero. Eldir y Kuoth cumplían otras funciones
varias.
La aventura comienza en
una noche de tormenta, en la que Eldir, Kuoth y Gorath se despiertan y
abandonan los camarotes. A pesar de la orden de volver de Daniels, los héroes continúan
en cubierta y una ola los embulle y les hace perder el conocimiento. Los
campeones se despiertan en una isla rocosa, deshabitada y con restos de precios
de otros barcos. Por desgracia los héroes perdieron mucho equipo y dinero a
causa del naufragio (Aún siguen enfadados).
La isla se trata del
antiguo refugio de un pirata conocido como: “Alrik, el rojo” Los héroes comienzan
a investigar la isla. Se topan con un barco encallado habitado por una Bruja
marina. Con un potente conjuro, hace que la fuerza de los dos elfos, quede drásticamente
reducida, hasta el punto de que sus ropas les ahoguen. Gorath acaba con ella,
ya que el soportó el sortilegio. Pero para continuar deben cruzar a nado un
pequeño tramo de agua, con dos tiburones. Eldir, usa su conjuro de electricidad
en el agua, acabando con los tiburones y toda la fauna marina en 2 millas alrededor.
Finalmente se adentran en
la base de Alrik (ellos no conocían esta información) Encuentran la puerta
secreta. Pero no la trampa, la cual cae Gorath en ella, y se hace pupa. Continúan
por la parte superior de la mazmorra. En ella se enfrentan a la tripulación “zombificada”
o “esquelitizada” La lucha es cruel, pero no supone un reto a ninguno de ellos,
salvo por la superioridad numérica. No llegaron a recibir daños severos. La
parte más sangrienta, llega con el combate del contramaestre de Alrik, un
tumulario. Aquí, Eldir usa su baraja, desconociendo su poder. Roba una carta y
descubre que si aniquila a su próximo enemigo, subirá de nivel. Cuando acaban
con el Tumulario, y descienden a las profundidades de la mazmorra, tres sombras
los emboscan. Cada uno se enfrenta a una, pero Gorath, ataca a la sombra de
Eldir y destruye el efecto de la carta.
Lo cual hace robar una nueva a Eldir, que le concede tres deseos.
Representación:
Eldir- ¡Tio!¡Te has
pasado!¡Asi te mueras!-dijo crispado de rabia
DM- Deseo concedido,
Gorath has muerto.
Gorath’rakk- ¿¡Cómo!?
DM- La carta concede 4
deseos. Deseo que te mueras, y eso...
Eldir- ¡Ostia!¡Resucita!-
Gritó feliz y con sed de poder
DM- Resucitado
Kuoth- Er... Las
sombras...
Eldir- A si, deseo que
mueran
DM- Te queda uno
Eldir- ... No se
Kuoth- Desea que Sora se
enamore de ti.
Aquí se hizo el silencio
y estallaron las risas. Gorath descubrió al resto su paraíso con arcoires,
conejitos y etc... El grupo cayó en una nueva trampa, de la cual se salvaron
gracias a las cartas de Eldir, la cual le permitieron salvarse de una situación
peligrosa. Llegaron a la habitación final, y se enfrentaron al espíritu de
Alrik. No tardó en caer. Se hicieron con un botín, en especial Eldir. Que
gracias a otra carta consiguió un castillo. A mayores Eldir tomó para si un
poderoso artefacto de Alrik. El cetro de los condenados, una arma de Liches,
capaz de resucitar a muertos. Y convertirlos. Usando un pergamino de
teleportación escaparon a Porto Vallum.
Donde Jozan les esperaba
con nuevas:
Nero a desaparecido.
Lasrach y Conker no son los asesinos, son víctimas de una ladrón de rostros.
Estan a salvo pero en coma. Cuando Jozan vio el cetro se lo quitó a Eldir, con
cara de miedo y preocupación. Un mal de años ancestrales se acerca. Pero tienen
un castillo, así que...